domingo, 19 de junio de 2011

Lo que piden para entrar en algunas casas de animación



Pixar Canada

- Para empezar Pixar Canada pide animadores con experiencia.
- El animador debe crear los gestos, los movimientos y las expresiones de los personajes tridimensionales, como caracteres y objetos.
- La responsabilidad es grande ya que se le asigna la creación de storyboards, diálogos, escenarios y dirección. Capás de leer y planear las secuencias a la par del sonido.
- Hacer bloques de momimientos en animación en bruto para la aprobación del director en una revisión diaria.
- Ser capás de refinar y terminar el trabajo para que se aprueba en la dirección.
- Entregar el trabajo a tiempo.
- La habilidad de actuar, que es lo que lleva a los personajes a la vida, y comunicar claramente ideas simples con las que pueda enfatizar y captar la atención de una audiencia.
- Un entendimiento total de los principios de animación tradicional.
- Una capacidad para ver los detalles
- Que provenga de un transforndo artístico que muestre el movimiento físico, el peso, el balance, textura y forma.
- Capacidad demostrada de contar historias.
- Debe tener un demo que demuestre la aplicación de los principios de animación para decir una historia de manera significativa a través del movimiento.
- La habilidad de trabajar de manera colaborativa.
- Debe estar abierta a ser dirigida y capaz de soportar y aceptar el cambio.
- Grado o certificación en animación clásica, filme, o un campo relacionado, o una experiencia producción animada equivalente.
-

Para aplicar , es decir, si cumples con todas esas condiciones primero.
Se aplica en línea a través de una carta, un resumen, se proporciona un link que dirija directamente al demo, y la lista o storyboard el corto en la página web de: www.pixarcanada.com


Dreamworks


Debes incluir:

- Un resumen, un DVD con el corto del demo formateado y o un portafolio, El brakedown que describe tu específica contribución al trabajo.
- Las guías del portfolio son:
- Debe estar en DVD (NTSC)
- El corto no debe ser más largo de 4 a 5 minutos y debe consistir de tu mejor trabajo empezando con tus proyectos más recientes.
- Deben estar etiquetados con tu nombre, la posición a la que estas aplicando y la información para contactarte. Esto será importante por si el corto se separa del resumen.
- El portafolio no debe contener el trabajo original, ya que los documentos para aplicar no serán devueltos.
- Al entregar el corto y/o el portafolio, tu accedes a que la admisión estará sujeta a la política de admisiones de cortos acordada previamente en los términos y condiciones. Y no contestas a menos que su respuesta sea positiva, por la cantidad de gente que aplica.



Anima studios
Ningún demo será revisado si no cumple con las siguientes especificaciones:
El demo reel debe consistir en una muestra del trabajo del cual tú te sientas más orgulloso, comenzando por tu trabajo más reciente, sólo muestra lo mejor de tu trabajo.
Por favor recuerda incluir una lista de créditos explicando qué fue lo que hiciste en cada pieza de tu demo y qué software utilizaste en cada caso (Si aplica).
Un CD hecho para PC. El disco debe estar rotulado con: Nombre completo, teléfono local, teléfono celular, correo electrónico, blog o página personal, especificar a qué puesto(s) estás aplicando. Crear una carpeta por cada puesto al que estés aplicando y adentro de este poner los trabajos correspondientes a cada área, deberá contener tu currículo en un archivo Word o PDF (No impresiones), un buen currículo no debe ser mayor a dos páginas y contiene:
a) Información de contacto.
b) Objetivo.
c) Experiencia de Trabajo.
d) Habilidades.
e) Educación.
f) Si aparecen proyectos
En esta carpeta tendrá que aparecer uno o varios videos con las siguientes características:
Demo reel y/o trabajos en formato “QuickTime” (.mov o .mp4).
Medidas: 720 x 405
Peso: 10 a 15 MB
Compresión: H264
Flash versión CS3 o CS4
Una duración no mayor a los 3 minutos.
NOTA: El video tiene que ser de la mejor calidad posible, solamente debes incluir ANIMACIONES y nada de imágenes fijas.



¿Cuánto nos falta por recorrer?
Pues mucho, demasiado diría yo, no tengo idea ni siquiera de qué cosas debe llevar un portafolio, me gustaría mucho ver portafolios de gente que ha está ahí, hablar con ellos y que nos digan como ha sido su proceso, y sobre todo, el como obtener esta experiencia.
En efecto, esta clase no puede, no debe llevarse solo en verano, es muy corto para abarcar todo lo que debería de verse. No debería ser una optativa, sino un fundamento en proyectos 1, y seguir reforzando todo eso en todos los proyectos, NO PODEMOS seguir teniendo proyectos con todos los de diseño, es cierto que somos diseñadores pero los principios de animación no son los mismos que los principios de diseño, entiendo que una embarrada de diseño es importante, más lo primordial y por lo que estamos aquí, al menos yo, es para ANIMAR.

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