domingo, 12 de junio de 2011

Los 12 principios de la animación y su aplicación en la vida diaria

Squash and strech.- Trata de la deformación que sufren los cuerpos por la inercia y la gravedad, así como por la interacción con otros elementos.
En la vida cotidiana aplica al eteno estira y afloja, a cada acción hay una reacción.

Anticipation.- Trata de la acción que prepara al espectador para la siguiente, como el replegar del cuerpo antes de echar a correr.
En la vida cotidiana deberíamos también ser capaces de anticipar eventos, es decir, como dice el viejo dicho, “al ver las barbas de tu vecino cortar, poner las tuyas a remojar”

Staging.- Son los elementos escenográficos que preparan y ambientan correctamente a los personajes según lo requiera la historia.
En la vida esto es mucho más simple, cuando vas a dibujar, preparas el ambiente propicio para poder entrar “en el canal adecuado” y que salgan bien las cosas.

Straight ahead acction and pose to pose acction.- El paso a paso da cierta estructura, y orden, la animación esta planeada a empezar de un lado hacia otro, por pasos, mientras que la acción directa tiene la espontaneidad sin embargo también es un tanto impredecible.
Todo en la vida puede tiene un objetivo, pero uno decide si es paso a paso, o una estrategia directa, en ambos casos, hay ventajas y desventajas.

Follow through action and overlaping action.- La acción continuada es cuando después de llorar se suspira, para seguir sin cortar la acción, sino sustentarla de manera natural, mientras que en la acción superpuesta esos complementos secundarios de la acción primaria se dan al mismo tiempo.

En la vida esto es, ser congruente, si haces algo para conseguir una beca, no puedes solo llevar los papeles, sino ir a la entrevista y hacer todoas esas acciones que rodean a la principal.


Slow in and slow out.- Al entrar y al salir de escena hay cierto movimiento lento, mientras que al caer al piso hay cierta aceleración y al rebotar también, pues la inercia así lo indica.

En la vida es un principio muy cómico, pues los bebés son sumamente lentos, y los viejos también, mientras que el intermedio aun guarda cierta velocidad, es decir, la juventud.

Arcs.- Los movimientos naturales se dan en forma de arco, el movimiento de las piernas, de los brazos, de las alas de los pájaros, y de cualquier animal, hacer movimientos en arcos de naturalidad en la moción.

En la vida este principio es más que evidente con el arte, del barroco al expresionista del expresionista al realismo del realismo al minimalismo y de ahí al surrealismo, la vida sin duda es un péndulo, y sin duda el péndulo hace arcos en su movimiento.

Secundary acction.- La acción secundaria es cuando un movimiento provoca por inercia otros, es decir, al caer el cuerpo entero, hay cierto rebote de las extremidades, o algún movimiento que precede al principal.

Acción reacción, en la vida aplica con este movimiento, es decir, cuando llegas tarde a algún lugar, es probable que llegues tarde al siguiente, quizá puedas evitarlo, pero ya llevas cierta inercia.

Timing.- Un ajuste de tiempo necesario para que la secuencia tenga lógica, si ponemos a un personaje cayendo en cámara lenta ya no guardará la naturalidad de una caída real.

El timing en la vida real aplica supongo a llegar a tiempo a clases, pues las cosas no funcionan bien si no se tiene en cuenta al tiempo.

Exageration.- Ayuda a que los personajes reflejen aquello que los caracteriza una caricatura sin exageración pierde expresividad.

En la vida real supongo que aplica a hacer las cosas bien, o marcadamente, es decir asegurarse que por cualquier medio se llegue a dar a entender nuestro cometido, si queremos concretar una cita, contactar por el face, el twiter, el Hotmail, llamar a la persona para poder captar la atención.

Solid modeling and rigging.- Para conformar un objeto coherente hay que darle estructura, hay que, no solo imaginarlo 3D sino trazarlo como si pudiéramos ver todas sus caras, para poder entender si guarda proporciones con las reglas físicas.

Creo que en la vida real esto aplica a casi cualquier cosa, si queremos una casa, pediremos que tenga una estructura sólida, o se caeré, y si queremos una relación duradera, también buscaremos que este sustentada en ciertos valores que consideramos podría estructurar y dar soporte a un futuro.

Character Personality.- El personaje tiene facetas que le dan también una estructura interna, una personalidad y un perfil emocional. Facilitan con sus expresiones para que el público pueda entender sus emociones, guardan un desarrollo, y son un conjunto de sueños necesidades y traumas mentales.

Creo que en la vida, todos seríamos iguales de no ser porque todos tenemos una actitud diferente hacia la vida en distintas ciercunstancias, poco a poco moldeamos el carácter a través del hábito, de la actitud con la que tomamos las cosas y del cómo las expresamos.

De “Applying the 12 principles to 3D computer animation” de Issac Kerlow.

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