miércoles, 26 de octubre de 2011

Desarrollo de arte conceptual (19 al 26 de Octubre)

Era urgente ya establecer un concepto que fuera consistente con la elección de las profesiones (Japón clásico), había que definir el look parcia de cada personaje, la paleta de colores, los escenarios: en los que se jugaría y en los que se comprarían los nuevos aditamentos.
Así como la librería, que contiene el compendio de sabiduría que pudiera servirle a cada personaje.

Con todo esto completo ya habrá un avance significativo en GameSalad, tomará un poco de tiempo escanear todo, pasarlo a formato de PNG para que respete las transparencias, y finalmente agregarlo al programa como “actores” o “backgrounds”. Posteriormente, se le mete el código, pero ya con los personajes y los escenarios bien definidos, no se trabajará en vano.










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